编辑:ZmrGame|大毛
先谈2个国家的整体特点吧``
S国:单晕多``群晕少``基本上出场5英雄都有晕技`````加上S国各力将的攻击输出```中期小范围占据很大优势``
W 国:片伤强,大计片晕多```如果出了4英雄都有片晕大计 如佳 司马牛头``草人``基本上可以随意秒人``群P的时候占据优势,由于具有小技能晕的英雄少`在中期小范围抓人的时候处于劣势``但是集合的时候是有优势的 ``物理输出将 貌似最近只流行出大夏侯``但是如果电位发育好 也可以成为 物理输出将,因为W国的弓手射程近虽然张合前期压制无敌,并且在4,2中技能得到了增强,但是目前 流行出将一般都不要张合`,因为团P爆发力差,血少,容易成后腿```
其次谈眼的问题,4.2的眼是不得不买的``因为,它不和3,9那种团P中期极短的版本一样,一般3.9前期出了孙子就集合直接到后期了,也许别人会有不同的理解`但是我的理解是 2边都集合了才算后期``,`而中法出孙子之前就叫前期,因为4,2中法出了孙子,或者边法出了孙子,就意味着四处抓人即将开始了,那么这个时候就进入相当激烈的中期了.中期的眼是最重要的,因为眼是控制节奏的一部分,直接影响2国的物理输出将的打钱效率.一般进入中期后 ,2边只有个把英雄会留下继续单一打钱,为了后来的团P做准备.虽然 通过意识在无图的情况下,高手可以有很高的成功率来躲避别人的抓人,但是眼能够更精确的看到别人的意图,并且可以让打钱的英雄更加安心的打钱.有时候还可以成功的反偷袭.作用极大.
眼的插法:前期由于钱不多,所以一般只在几个连接3路的位置插到就行了,比如说中法的2边各插一眼就行了,保护中法打钱出孙子,也保护边路能够好好打钱不受到对方敌人中法的偷袭.但是聪明的法师,如果在比赛之前研究过对方插眼的位置,可以通过走位来躲避眼的控制,更轻易的偷袭敌人.中期的眼 就很重要了,因为这个时候基本上辅助英雄和中法几乎要满地图的孙子游走来抓别人的后期物理输出英雄,其次就是落单的地方英雄.又因为2国的地图不一样,所以眼的插法也不一样,S国 中期插眼:上路, W国 药店可以看见北极熊处,因为夏侯有时候会去那打野,并且有时 W国英雄会去那买药或者买眼买棒子.第二个眼放S国老虎野右上那个树的右边,此时视野可以看对岸的3叉口并且和药店的眼能够联系起来.第三个眼放置于W国上路据点最右下方,此时可以清楚的看见夏侯的活动 以及据点内的英雄,并且可以看见据点下面的很大一块范围,此时又可以和W国药店的眼联系起来了.这3个眼插起来``基本上上路一切尽在掌握`很利于自己的英雄打钱和抓人.S国下路眼 首先龙的左边高处插一个,可以清楚看见中路和下路的连接口以及很大一块范围.然后螃蟹刷野处右上那个连接W国3野怪和S国下路林荫道的口子插一个,几乎能以螃蟹为中心的视野看全,又可以和龙处左上高地的眼联系在一起.后期的眼插得就没中期那么讲究了```哪利于自己进攻和防守 就插哪. 再来看看 S国和W国个英雄在整个战局中的作用吧`
关羽:毫无疑问的战神,即使在被削弱的4,2当中,依然充当着S国第一力英,物理攻击输出者.由于大计削弱加上4.2钱多了W国更容易出孙子,关羽用大杀人得有很高超的技术和意识,技术就是指你的旋风起码得让人无孙子的情况下无法逃脱,意识就是知道什么时候用你的大计,而此时别人所有的孙子都没CD好.当然简单的用大计配合友方的晕技杀人这是基本的.关羽在前期的时候要和PT配合好,因为得让PT出孙子先,尽量把钱让PT打,还要保护他,并且和PT配合杀人.中期基本上关羽就得好好打钱了,因为关羽的发育情况直接影响S国后期的团P的形势.没有装备的关羽和屎没什么区别,因为这是4,2不是3,9.因为关羽在后期的团P中要做到 不能被别人杀,还要有足够的攻击去杀别人.
张飞:S国的的铁男,打个比喻,如果打篮球,张飞就是中锋,打足球,张飞就是后腰.除了能够承担S国团P的发起者,有的时候还得保护自己队友撤退,或者打断W国的片伤技的连接.张飞在团P中踩到的人数 直接影响诸葛大计的效果.中期中属于半打钱半抓人状态,属于把敌人绑起来让自己队友杀 ,同时自己也能单一杀人的英雄.
诸葛,S国魔法攻击的输出者,超强的大计的爆发力,让W国那些块头小的法师心惊胆战,一个不留神就是大半条血走了或者直接倒地了.属于进攻的魔法输出者.团 P中和张飞的配合直接关系到S国群P的态势.
WY:辅助进攻者,前期将钱多数给飞打还得三不之游荡下,中期四处游荡抓人插眼,后期团P中可以作为进攻发起者,由于发起进攻方式很多,就不一一列举了.
PT:辅助进攻者,前期和关羽一路,打多数钱,配合关杀人.中期四处游荡抓人插眼.团P时的辅助者
马带:纯物理输出者,一直打钱 打到2边集合,还是要打钱,哎``一般出了马带,S国都是打防反了.
W国:
司马:魔法攻击输出者,激动性高,小技能爆发力强.打钱速度一流.W国之灵魂.
佳:很容易上手的英雄,但是群P又是最讲究的英雄,可以担任进攻发起者,技能连接者,中断对方进攻者,职责太多.我觉得他是W国团P中最重要的角色.并且他的光环,非常有用,冰霜护甲也是.出了孙子就游荡杀人插眼.
点位:W国团P核心.作用比张飞对于S国还重.因为电位有时候不仅要起到张飞的作用,有时候还得成为物理攻击输出者
中期处于半打钱半抓人状态.
草人:由于4,2不能给买书给队友,削弱了他很大一部分作用.但是他的出现使得W国的团P产生了优势,因为变身之后也有群晕技,还有那2500点血别人看起来就烦,而且魔免``同样有佳在团P中的职责.前期职责和S国的WY相似,中期游荡杀人插眼.
夏侯:W国后期团P决定性人物,由于夏侯的增强,使得W国不再单纯依靠技能去杀人,也出现了一个能抗耐打的关羽[3V和关羽多很接近],W国物理输出者.并且真几吧耐打,典型的骗技能者``
张合:W国前期压制将,游荡者,由于我没在团 P中用过他,所以不是很理解.
于禁:WY的客星,不知道于禁在历史中是不是WY的爸爸.WY的分身在前中期血良不足的情况下碰到了于禁的大等于自杀,有时还连累队友,多用途英雄. 由于我什么英雄都不擅长,所以每个英雄都玩得一般.因为为了能够上场啊,哪里不能打,就会出现我的身影.比如说大蛋那SB阳痿的时候,我就打司马,没人打佳的时候我就打佳.有点似膏药.
关于对战的游戏,说白了`就是谈控制,真三的4,2的控制 要从3方面入手,第一:中期抓人,中期的抓人影响极大,因为优势的一方不仅能有更高的等级平均水平,而且能有更多的钱.理论上是这样的.第二:眼,没眼 就别想去抓人了.有的时候战争的爆发仅仅只是因为眼而已.眼能让你看清楚很多你看不到东西.第三:经济,如果说你中期占据了优势,可是在经济上,比敌国低了个档次,到最后团P的时候,木头的储蓄就直接影响攻程拔寨.比如说决赛的第一场,虽然SAI在中期抓人将十气达到了20,可惜集合之后劣势却出来,很关键的就是他们比我们有钱.龙队如果司马不掉,结局很难预测.
我的小技巧:
防被偷:首先看地图上的大红点点,如果只出现了4个,那么还有个呢?第一种情况就是会来抓人,那么他会去抓谁呢?前期肯定是中法优先,其次就是他们处于劣势的一路.如果插了眼``就可以安心的知道敌人会去那,但是如果没眼,中法和处于优势的一路 或者有着核心将领的一路 就得小心了. 少人的第二种情况就是别人回家了.什么情况会回家呢?这个情况太多了,得看自己的经验了.第三种情况就是去打野了,这个很难预测的`.
偷人:在敌人有眼的情况下,想偷人是一样可以的,因为眼是死的,人是活的.在高手跟高手对战的时候,一般低方少人,友方都会告诉哪路少人的.或者有眼的话```别人可以直接看清你的意图, 那这个时候 ,例如司马怎么去偷别人呢?跟别人玩反心理.三不之就站塔下呆一下,让诸葛看不到你,然后诸葛肯定会对自己队友大呼小将,啊司马不见啦,小心啊.多这样搞几次,或者打钱直接用FE打,这样不仅让对面的人在想你去搞什么了,也可以避免被S国的英雄偷.然后别人抓不住你干什么的时候``就可以去偷人了.因为人听一件假事听多了,有时候成真了,人还不会信,或者诸葛报信报烦了.真的那次 却没有报. 如果别人有眼,一般每个训练有素的队插眼都是有习惯的,可以通过别人以前的录象来看别人的插眼位置,然后饶过眼的控制 去偷人.这个时候很容易成功的. 再就是高手与高手之间打的时候,如果地图少了一个人,大家很容易察觉的,然后别人会有所防范.那么这个时候,你大胆的告诉别人`,你们确实少了人.比如说 W国想杀S国某英雄,然后3路各少一个人,让敌方产生误觉,这里我说的是前期.让别人不知道你到底要去偷哪一路,然后你就和你自己的队友选择去偷哪路了
打钱:一般每个英雄都只能打一路钱,因为你没有那么好的无敌分身术可以3路都有你自己的身影.然后此时利用买车,再加上你的双控甚至3控打钱,那个爽呐````当然``你用车打钱得看时机,这个时候对于时机的把握就得看你的经验和意识了
基本上S国是通过小配合去压制W国,而W国 目前在4,2当中不仅可以通过小配合来压制 S国,还可以使用大配合.当然运用的效果就得看你对技术的掌握以及队友的配合意识了``
关于4,2的金钱增多的问题.
4,2 每20秒公司会派给你20块钱,并且每波兵都增加了一个步兵[相对于3,9]钱确实是多了.但是,前期的力英却不见得.3,9中.5力碗能加30点力量 15点防御,只需要2000块,而4,2中30点力量10点防御则起码需要3把力斧一件衣服,需要4500块.所以,钱多并不意味着所有英雄的钱都多了, 相对来看,力英在前中期的钱却被削弱了.而且,钱多使得法师多喜欢买朱雀,血是增多了,但是没有以前的力碗,使得防御更低了,在4,2普遍增强物理输出的情况下使得法师只能说是增强了抵抗技能的能力,碰到高强的物理输出英雄就和豆腐一样,脆得一塌糊涂.所以说点位 在技能并没有增强的情况下却得到了增强.
另外,有些团P的骗大经验 得看情况了,比如说看大夏侯开大了,S国如果没好的进攻机会可以开孙子闪,过后再进攻,之类的经验得看团队的默契和意识了
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